31 días de Windows Phone | Día #31: Graficando datos

En el último artículo de la serie, Jeff explica cómo usar un componente del juego de herramientas estándar para Silverlight 3. De esta manera demuestra no sólo la utilización de gráficas, sino también cómo todos los otros controles de ese conjunto están disponibles para ser usados en nuestras aplicaciones en el teléfono.

31 días de Windows Phone | Día #30: Gestos

La forma nativa de leer gestos del usuario en Silverlight puede ser complicada. Este artículo explica cómo utilizar un ensamblaje de XNA para ayudarnos a leer los gestos más comunes sin tener que hace múltiples cálculos y medidas .

31 días de Windows Phone | Día #29: Animaciones

Una excelente manera de darle vida a las aplicaciones es usando animaciones en lugares estratégicos. Blend y Silverlight hacen posibles sofisticadas animaciones con relativamente poco esfuerzo. Jeff muestra cómo duplicar una animación usada comúnmente por el teléfono a la vez que nos da los principios básicos para crear animaciones.

31 días de Windows Phone | Día #28: Anuncios en las aplicaciones

La presentación de anuncios publicitarios en aplicaciones genera ingresos adicionales. Por ejemplo, puede generar ganancias en aplicaciones que son distribuidas gratuitamente y hasta puede ser útil en animar al usuario a obtener la versión pagada.

31 días de Windows Phone | Día #27: El Marketplace de Windows Phone

Si estamos desarrollando aplicaciones en Windows Phone con el fin de venderlas al público, entonces hay que familiarizarse con el centro de aplicaciones de Microsoft para esa plataforma, llamado App Hub. Este artículo explica dónde encontrar la guía necesaria y también da varias sugerencias prácticas para asegurarnos de que nuestra aplicación sea aceptada.

31 días de Windows Phone | Día #26: Compartiendo con otros desarrolladores (gratis)

Jeff Blankenburg explica las razones por las que a veces puede ser de provecho el compartir la aplicación con otros desarrolladores y demuestra cómo hacerlo.

31 días de Windows Phone | Día #25: Conversando con APIs externas

En este día Jeff usa el ahora clásico ejemplo de un cliente de Twitter para demostrar el acceso a un servicio de web desde el teléfono.

31 días de Windows Phone | Día #24: Incorporando fuentes

Aunque hay que mantener en mente su tamaño final, es posible incorporar fuentes, vídeos, y otros tipos de contenido en la aplicación. El artículo muestra un caso en el que se incorpora una fuente de caracteres para asistir en dar una apariencia única al programa.

31 días de Windows Phone | Día #23: Ofreciendo versiones de prueba

Una de las mejores maneras de promover una aplicación es dejando que el usuario pueda experimentar con ella. Ya instalada es mucho más fácil que la compre. El modo Trial, o de prueba, permite dar libre acceso a solamente ciertas áreas del programa o juego mientras que el resto es reservado para los que deciden comprar el producto. Este artículo explica el increíblemente simple mecanismo usado con este fin.

31 días de Windows Phone | Día #22: Aplicaciones vs juegos

Los programas en el Windows Phone pueden ser clasificados como aplicaciones normales y aparecer en la lista principal. Otra posibilidad es clasificarlo como juego, para que entonces aparezca en el centro de Juegos del sistema. El cambio es trivial, pero los efectos son significativos.

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