31 días de Windows Phone | Día #16: El control Panorama

Un aspecto omnipresente en las demostraciones de Windows Phone 7 es el desplazamiento horizontal de una pantalla a otra. En Silverlight, este efecto se logra usando el control Panorama descrito en este artículo.

31 días de Windows Phone | Día #6: Barra de aplicaciones

La barra de aplicación es otro elemento fundamental del Windows Phone y permite ofrecer funciones adicionales al usuario. El uso de esta barra desde la aplicación es sencillo y le otorga gran flexibilidad.

31 días de Windows Phone | Día #5: Decoración temática del sistema

Windows Phone 7 incorpora el concepto de decoración temática, en la que varios colores usados por el sistema pueden ser cambiados en una sola operación. Aplicaciones que aprovechen este sistema tienen la garantía de verse bien sin importar el tema escogido por el usuario.

31 días de Windows Phone | Día #4: Orientación del dispositivo

El teléfono es capaz de adaptar la pantalla según sea su posición física, vertical u horizontal. Esta funcionalidad tiene un marcado efecto en la interfase gráfica de las aplicaciones, por lo que es importante estar preparado para tales eventos.

Diseñando aplicaciones en WP7 – Parte 2 de 10: el caso de Pivot y Panorama

En la segunda parte, Shawn Wildermuth sugiere estrategias de diseño al usar controles como el Pivot y Panorama en Windows Phone 7, teniendo siempre presentes los patrones fundamentales de arquitectura de software.

Algunas sugerencias para el diseño de aplicaciones en Silverlight

Como un último paso de preparación antes de entrar al desarrollo propiamente dicho del ejemplo en esta serie, examino unos pocos principios y estrategias que uso en el diseño de sistemas se software, especialmente al incluir la interfase gráfica. Aunque lejos de ser axiomas o reglas, las prácticas discutidas han sido útiles para mí y puede que también lo sean para otros.

Introducción a Silverlight – Parte 2: Diseño de la interfase al usuario y navegación

Tim Heuer introduce en esta segunda parte los controles Canvas, StackPanel y Grid explicando su efecto en la interfase gráfica al usuario. Luego, tras considerar brevemente el mecanismo de navegación, empieza a diseñar la aplicación de ejemplo para la serie.